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値段- 重さ- 誕生数- 和名 ヨミノホトクラゲ ホトクラゲ科 コマンマンの強化版。あの敵の仲間であろう。せめて触角がなければあれっぽさは減るのだが… コマンマンとオオマンマンの関係は、現実でいうザリガニとアメリカザリガニの関係に似ている。 こちらはオリマーにも反応する。オリマーが吸い込まれると落ちた後振り払いをするが、これでダメージを受ける。その前に抜け出せば大丈夫。 オリマーを吸い込ませ、もう1人で固め、オリマーにかわって抜け出すとそれだけで倒せる。 索敵範囲が広いので簡単におびき出せる。 倒した時の光はかなりの間残る。 地下ではペレットが出ないので、こうしたそれ自体を運べない敵は困ったものである。
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《異次元ジェット・アイアン号》 効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻 0/守 0 このカードは通常召喚できない。 「チェンジ!ジェット・アイアン号」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 このカードの攻撃力は「チェンジ!ジェット・アイアン号」の効果でリリースしたモンスターの攻撃力の合計となる。 このカードをリリースする事で、自分の墓地に存在する「異次元エスパー・スター・ロビン」 「野獣戦士ピューマン」「鳳王獣ガイルーダ」「鉄巨人アイアンハンマー」1体ずつを特殊召喚する事ができる。 使用キャラクター 奥平風也 タグ一覧 効果モンスター
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迷いましたが、先ずは報告です。しばらく前の話になりますが、お天気も良かったのでおなじみの雑誌で紹介されていたゴルフの練習場に懲りもせずひとりで出かけました。 いつまでも楽しめるスポーツといえばゴルフです。でも、費用が掛かるのが問題です。生まれ変わったらプロゴルファーになりたいです。どうしてこんなに楽しいのか不思議なくらいです。暇さえあればスイングの練習です。自分でもよく続くものだと感心します。最近はマナーの悪いゴルファーが多いのが気になります。 けれども、当日はなかなか思うようなプレーが出来ない状況です。 実際、スイングの練習は毎日庭で素振りを繰り返しているのにわかりません。 前半は調子が良くても後半に崩れてしまうことが多いのです。体力不足なのでしょうか。 親切な人の中には、自分の実力を考えてスコアメイクすべきだという声も聞きます。ですが、正直のところよくわかりません。 本気でアイアンショットのセオリー的なところからかなり考え直したほうが良いと自分でも思います。でも、スイングの改良は大変です。時間を見つけてやってみます。 出来れば次回はあこがれの岩手 栗駒ゴルフ倶楽部に高速を使って同僚と一緒に行きたいです。
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ティモンのママ 名前:Timon's Mother デビュー:『ライオンキングのティモンとプンバァ*』(1999年) 概要 ティモンのママ。ミーアキャットのコロニー*で暮らす。 TVシリーズ『ライオンキングのティモンとプンバァ*』に2度登場した。人間のような赤毛の髪と水色のメガネを身につけていた。 『ライオン・キング3 ハクナ・マタタ』で本格的に登場した際には、恰幅の良いミーアキャットとして描かれていた。 エピソード ライオン・キング3 ハクナ・マタタ ミーアキャットのコロニー*に住むティモンはトンネルを壊しては厄介者扱いされていた。見かねたママはマックスおじさんからティモンに見張りの仕事を任せてもらう。しかしティモンの不注意でコロニーはハイエナ(シェンジ、バンザイ、エド)に襲われてしまう。ティモンは自分の居場所を求めて故郷を旅立つことに決め、ママは彼を見送る。 その後、ママはラフィキがティモンに与えたアドバイスのせいで息子が路頭に迷っていると思い込み、マックスおじさんと探しに出かける。 ママとマックスおじさんがプライド・ロック*に辿り着くと、ティモンと親友のプンバァは友達のためにハイエナと戦っていた。ママとマックスおじさんはハイエナを足止めするためにトンネルを掘ってくれることに。ティモンは自分がおとりになり、得意のトンネル壊しでハイエナたちの妨害に成功。ティモンのママは息子の立派な姿に感動する。 王国に平和が訪れると、ティモンとプンバァはにミーアキャットの仲間たちをジャングル*へ呼び寄せ、彼らのヒーローとなる。 映画が終わって帰ろうとすると、ティモンのママやマックスおじさん、シンバ、ラフィキが映画を見にやってくる。拒否するティモンだが、ミッキーマウスをはじめとしたディズニーキャラクターが大量に来場し、ティモンは折れることに。映画の巻き戻しが終わってシアターが暗転した頃、プンバァのおなかにガスが溜まってしまう…。 登場作品 1990年代 1999年 ライオンキングのティモンとプンバァ* 2000年代 2004年 ライオン・キング3 ハクナ・マタタ 声 ジュリー・カブナー(2004年) 野沢雅子(2004年)
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ティモ・ボル(Timo Boll) 読み:ティモ・ボル 出身: ドイツ エアバッハ 出生: 1981年3月8日 戦績: 2002年 ヨーロッパトップ12 優勝 2002年 ヨーロッパ選手権ザグレブ大会 シングルス・ダブルス 優勝 団体 準優勝 2002年 ワールドカップ シングルス 優勝 2003年 ヨーロッパトップ12 シングルス 優勝 2003年 ヨーロッパ選手権クルマイヤー大会 シングルス3位 2004年 世界選手権ドーハ大会 団体2位 2005年 世界選手権上海大会 ダブルス2位 2005年 ワールドカップリエージュ大会 シングルス 優勝 2005年 ITTFプロツアー・グランドファイナル シングルス・ダブルス優勝 2006年 ヨーロッパトップ12 シングルス 優勝 2006年 世界選手権ブレーメン大会 団体3位 2007年 ヨーロッパ選手権ベオグラード大会 シングルス・ダブルス・団体優勝 2008年 北京オリンピック 団体準優勝(銀メダル) 2008年 ワールドカップ シングルス 準優勝 2008年 ヨーロッパ選手権サンクトペテルブルク大会 シングルス・ダブルス・団体 優勝 2009年 ヨーロッパトップ12 シングルス 優勝
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コラム:『不死身のアイアン・ドワーフ』(種族トークン数:11) 不死身かつ破壊のシルバーハンマーを握りしめた恐怖の種族。倒しても倒しても、ゾンビ(攻撃力:大)が襲ってくる。1対1での対応はもはや不可能かと。 ・『不死身の』:征服によりトークンを失わない。 ・『アイアン・ドワーフ』:毎ターン、坑道の支配数に応じたシルバーハンマー(攻撃時にのみ使えるトークンを得る。 ▶ 考察 2人プレイで使ってみたんだが…やばいね。 対策としては、①衰退種族を狙って得点上限下げる。②その後、アイアンドワーフを攻撃して押し込める。 が考えられるんだけど、2人プレイだと対応が追い付かない。 ①の衰退種族を削っている間にシルバーハンマーが7枚近くまで育ってしまい、そうなるとあとは一方的に相手有利な消耗戦になってしまう。 抵抗して3ヶ所ぐらい征服しても、相手は失った3枚+シルバーハンマー7枚で、その3ヶ所を悠々と取り返してしまえる。(※1枚配置で守備していることを想定) そうなると戦力を損耗する方が圧倒的に不利で、損耗の結果、衰退を強要されてしまいターンあたりの得点力でまったく追いつけない。 うーん、どうすべきか? 一応、③シルバーハンマーが育つ前に坑道から追い出す。 という次策があるけど、損耗がない相手側はゆっくり育てればいいわけで、かつその間衰退種族に得点を稼がれてしまう。 えーっと、言いたくないけど詰んでしまっているかも? 3人以上プレイなら複数で叩くことで十分対応可能だとは思うんだけどねぇ…。 2人プレイはどうしても直接やり合うしかないので、一部の組合せ(特に『不死身の』とか『エルフ』絡み)は対応不能の可能性がありそう。 個人的にはスモールワールドは3人以上でのプレイをおススメしますw 2人プレイ時は、何らかの制限(ホーム・ルール)の適用も検討したほうが良いかも? (;^ω^) ▶ 関連 『不死身の』『アイアン・ドワーフ』『エルフ』
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こどもはもちろん、大人にも大人気のアンパンマン。正義のヒーローでありながら、顔に水がかかると力が出ない、という弱点も持つ・・・。でもジャムおじさんやバタコさんが新しい顔を作ってくれると、元気100倍になって「アーンパンチ!」とバイキンマンをやっつけてくれます。そんな正義の味方・アンパンマンの産みの親は、クリスチャンのやなせたかしさん。90歳を越えたいまも、現役として活躍しています。 やなせさんがアンパンマンを生み出したきっかけ、それは戦時中にありました。戦争を体験する中で、「本当の正義とは?」「本当の助けとは?」と、深く考えるようになりました。そして食糧不足でいつも空腹を覚えていたやなせさんは、「『正義の味方』だったら、まず、食べさせること。飢えを助けること。」と考えるようになりました。このような経験から、のちに国民的キャラクター、アンパンマンが生み出されたわけですね。でも、なんでアンパンマンは自分の顔を空腹の子供たちにあげるのでしょうか?パンを持って子供たちに配れば、自分も弱くならないし、空腹の子供たちも助けられるのに・・・。そう考えたことはありませんか?ここに実は大きな愛のメッセージが込められています。 アンパンマンのモデルを知っていますか?実は、イエス・キリストなんです。イエス・キリストは自分の命を十字架にかけることによって、私たちの罪を身代わりに背負ってくださいました。愛はただ弱っている者を助けることだけではありません。愛は、常に自己犠牲が伴います。有り余る中から分け与えるのではなく、乏しい中から分け与えること、これこそ愛です。イエス・キリストの示された、自分の命を捧げるという最大の自己犠牲。これこそ、一番の愛なのです。アンパンマンは自分の顔を犠牲にしながら、空腹の子供たちを助けます。 のちのご自身の絵本のあとがきでもこう語っています。「空腹の者に顔の一部を与えることで悪者と戦う力が落ちると分かっていても、目の前の人を見捨てることはしない。かつそれでありながら、たとえどんな敵が相手でも戦いも放棄しない。これらの点について、ほんとうの正義というものは、けっして格好のいいものではないし、そしてそのためにかならず自分も深く傷つくものです」アンパンマンは、自分を省みず、他の人のために自分の体(命)を分け与えたイエス・キリストの愛を表していたのですね。 Total Hits - Today Hits -
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目次 基本情報 ステータス 解説 補足など アイアンコング(冷凍砲) 基本情報 形式番号 所属 分類 全長 全高 重量 最高速度 乗員人数 EZ-015 ガイロス帝国 ゴリラ型 ?m ?m ?t ?km/h 2名 ステータス 装備 無 SAのみ DFのみ HAのみ(SA+DF) SA+HA DF+HA SA+DF+HA HP 2300 2875 3450 4025 4600 5175 5750 装備 無 エネルギータンク EN 260 390 平 森 山 砂 水 空 特殊能力 適性 A A B C - - 部位狙撃 10 雄叫び 15 自爆 10 移動力 4 特性 ― 行動予測 15 速射 10 疾風 20 機動性 15 装甲値 280 粉砕撃 10 速攻 10 黄龍 30 価格 6400G 王牙 20 HP再生 20 売価 3200G 猛進特攻 30 EP再生 15 パーツ 威力 命中 クリティカル率 速度 適性 弾数 タイプ 射程 種別 アイアンハンマーナックル 620 55% 35% 30 地―― E5 格― 1-1 通常ダメージ 対ゾイド6連ミサイルランチャー 560 45% 5% 45 地空― 弾3 射補 1-4 通常+補助ダメージ TVM地対空2連装戦術ミサイル 800 50% 20% 30 地―― 弾2 射― 2-5 通常ダメージ 10連発自己誘導ロケット弾 440 55% 5% 70 地空― 弾6 射― 1-3 通常ダメージ 冷凍砲 400 80% 10% 50 地―― 弾2 射 1-3 冷凍 複合センサーユニット 機動性+10 強化アイアンコング(冷凍砲)→(冷凍砲) 改造→アイアンコングmk2(冷凍砲)(ブースターセット) 解説 補足など 上へ このページに加筆、訂正等の希望がある方は、下のコメントフォームからどうぞ。運用方法や感想、補足などは随時募集しています。名前欄はデフォルトで「名無しさん」になっていますので、基本的には(よほどの事情がない限りは)空欄でお願いします。 名前 コメント
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シンナー中毒で、町を徘徊するヤバイ人を言う。 またの名前をゾンビ?とも言う。 仲間のシャブおじさん?は刃物を持っている事が多い。 アンパンマンの見分け方 目がどっか違う方を見ている。 ヨダレや鼻水が流れ出している。 人の顔を見ると全て笑って見えるらしい。 種類にもよるがゾンビ?。 ゾンビ?について アンパンマンには好戦的な種族と、非好戦的な種類が有り、好戦的な方は、正にゾンビ?かサイボーグ?並の破壊力。 特に強いわけでは無いが、無痛症なのか、シバイてもシバイテも立ち上がってくる習性を持っている、そのことからゾンビ?と言われる。 ゾンビ?に関わってしまった場合の注意 何度も立ち上がってくるので、コチラが体力限界になってやられる場合も有るが、その場合はさほど問題は無い。 逆に、弱すぎてボコボコにしてやんよ常態になるとヤバイ。 いつまでも立ち上がって来るので、致命傷域を超えている可能性が有る。 アンパンマンとの決着は突然訪れる・・・。 気絶か、意識が飛ぶか、死ぬかしか無いのである・・・。 万が一、アンパンマンを殺して殺人罪になると痛いので、出来れば闘わない方が良い。 絵本&アニメのアンパンマンについて 子供達のスーパーヒーロー! 頭のあんパンは食べれるyp! 詳しい方補強願う! つぶあんを使っている。 賞味期限は3日で、期限を過ぎた頭を食べると、あとで食中毒になる。 関連 デッドライジング? バイオハザード?
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分類 道具 入手 作成 重量 -- 形状 装備 -- 材料 軟鉄材x5 設備 軟鉄器用鋳型 燃料 20 用途 かすがい 全アイテム 風車